viernes, 17 de enero de 2014

Proyecto: Aula Intergeneracional Online


Proyecto Aula Intergeneracional OnLine
¡¡Por fin ya tenemos acabado nuestro proyecto!!

¿Os imagináis un mundo en el que personas mayores y niños de Primaria aprendan cosas interesantes, y desconocidas para ellos, gracias a las TIC?

Esta imaginación se va a hacer realidad gracias al proyecto que hemos diseñado durante el último trimestre del año que hemos dejado atrás.

VÍDEO DE PROMOCIÓN



Informe del proyecto (haz click para visualizarlo en pantalla completa)
Proyecto Aula Intergeneracional OnLine



miércoles, 15 de enero de 2014

La competencia digital

Os cuelgo aquí un vídeo de Jordi Adell hablando sobre los componentes de la competencia digital, lo que curricularmente llamamos " Tratamiento de la información y competencia digital"
Se defiende para alcanzar esta competencia habrá que que superar cinco componentes que le sirven:
-Competencia informacional
-Competencia tecnológica o informática
-Alfabetizaciones múltiples
-Competencia cognitiva genérica
-Ciudadanía digital




Espero que no solo nos sirva para contestar las preguntas.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Actividad práctica 4: Riesgos en la red

PRIMERA PARTE

Análisis del riesgo:

La Ciberadicción o trastorno de adicción a Internet (IAD en siglas inglesas) es el uso excesivo, problemático o patológico de Internet, a través de diversos dispositivos que interfiere en la vida diaria.
Sobre este riesgo existe una actual disputa sobre si considerar la “adicción a Internet” una adicción propiamente dicha.
 El término  “adición a internet” fue supuestamente creado por el psicólogo Ivan Golberg en 1995, en una broma. Sin embargo en esta era donde el Internet estaba dando sus primeros pasos era de esperar que no fuera contemplada esta idea, ni siquiera en su ironía.
Dieciocho años después, y a pesar del rechazo de la comunidad internacional a su existencia, hecho que se muestra en el nuevo manual de DSM –V, donde  no está recogida esta adicción y se define como patología  a revisar, se han abierto las puertas de varios lugares destinados a la “desintoxicarse de Internet” Son ejemplos de ellos un hospital en Bradford (Pensilvania) que trata a ciberadictos con un tratamiento con un coste de 14.000 dólares.
La psicóloga de este proyecto, Kimberly Young, argumenta que “El mayor problema que tienen estos enfermos es el tiempo que pasan usando Internet. Existe una gran diferencia entre aquellos que a pesar de depender de la tecnología son capaces de encontrar un equilibrio con su vida y aquellos que son incapaces”
Hace un año, en 2012 Australia añadió esta adicción a su Manual de Psiquiatría tras advertir un aumento potencial en su uso. Argentina, en la época del cibercafé y el counter strike recibió un importante incremento de consultas sobre el tema. La directora de un centro argentino especializado en la “ciberdependencia” expresa: “Como toda adicción, Internet puede ser el detonante de otros problemas (depresión, ansiedad, ludopatía). El uso excesivo puede vincularse con la calma de un malestar. Alivia, pero después vuelve a molestar y entonces se genera la tolerancia: necesito aumentar el uso para lograr el mismo efecto”
Observados estos hechos, es obvio que existe un problema vinculado a Internet donde sea considerado adicción o no, está afectando a la gente. Hemos experimentado en nuestras propias carnes que la adquisición del Internet en nuestras vidas nos ha hecho variar nuestras tareas.
Ya sea por las redes sociales, por los juegos on-line, por los foros… o por cualquier otro elemento que recoge internet, nuestra vida se ha acostumbrado a su uso continuo y constante.
Sea o no adicción es un hecho que el uso de Internet entraña ciertos riegos para la persona, que además son característicos a ciertas edades.  Para los menores existe los inconvenientes generados por los juegos y el “civerbullyng”, en la adolescencia crece la dependencia a las redes sociales, y en los adultos, la pornografía y el casino virtual.
Como todas las tecnologías emergentes, con el Internet ha crecido una patología asociada, pero no se puede negar que exista un peligro con el sobre uso de Internet.
Ya sea por las dolencias físicas que puedan ocasionar tras un largo periodo, o por los problemas psicológicos, como la exclusión, es un  hecho que se debe controlar.
Los profesores y padres en concreto deben estar atentos y tomar ciertas precauciones para que los jóvenes no accedan a internet de manera descontrolada.
Debemos educar a los niños para que sepan que pueden acceder a Internet, pero sin que haya un uso compulsivo. Los niños deben jugar y experimentar, y en esta época no pueden excluir las tecnologías de su vida, pero debemos procurar que no sean las únicas experiencias que prueben en su formación.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Práctica 3: el PLE

En esta práctica hemos realizado un video explicativo sobre cómo es nuestro PLE. Para ello he realizado un breve "tutorial" sobre qué es un PLE para luego, posteriormente, hablar sobre mi PLE en particular.
Aquí os cuelgo mi video explicativo y a continuación la presentación PowerPoint que en el video no se llega a apreciar bien. Espero que os guste:





lunes, 4 de noviembre de 2013

Práctica 2. Modelo TPACK
Comenzamos la segunda actividad práctica haciéndonos una pregunta: ¿Qué conocimientos son necesarios para incorporar herramientas y recursos en el currículo?. A esta pregunta responde los fundamentos del denominado modelo TPACK. Este acrónimo, en inglés, significa Techical Pedagogical Content Knowledge, lo que en nuestra lengua se traduce como “Conocimiento del contenido y técnica pedagógicos”.

El modelo TPACK identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en el aula. Los profesores Punya Mishra y Mattew J. Koehler han sido los que han desarrollado este modelo entre los años 2006 y 2009. En nuestro país, los docentes Judi Harris y Narcís Vives han sido los impulsores de esta metodología. La incorporación exitosa de las TIC en la enseñanza depende de los conocimientos transmitidos, de la pedagogía y de la tecnología, pero no se debe olvidar el contexto en el que se aplica.

En la presentación de Ramón Aduviri, se desglosa el concepto en tres tipos de conocimiento que necesitan ser adquiridos para desarrollar con éxito una tarea: el conocimiento pedagógico, el del contenido y el tecnológico. Si unimos entre sí algunos conceptos, tenemos que el conocimiento de contenido pedagógico es el que se necesita para poder enseñar un contenido específico; el conocimiento de contenido tecnológico es el que se necesita para poder elegir la herramienta más apropiada para un área de contenido específico. Por último, y aquí es donde entra en juego la tecnología, la fusión del conocimiento pedagógico y el tecnológico da lugar a aquel que se necesita para poder enseñar con un rango distinto de recursos tecnológicos.

Para que el modelo TPACK pueda ser llevado a cabo correctamente, se deben cumplir una serie de recomendaciones, entre las que destacamos:

1. Los fundamentos del modelo TPACK no son suficientes para una enseñanza de calidad integrando TIC, sino que los sujetos implicados deben dominar los contenidos en el proceso enseñanza-aprendizaje y saber qué herramientas tecnológicas utilizar y cómo.
2. El contexto. Juega un papel relevante en este modelo, ya que de él depende la selección, secuenciación, organización, aplicación y análisis de contenidos, estrategias y tecnologías.
3. Formación del profesorado. Es vital que el colectivo de los docentes esté suficientemente formado en materia tecnológica para saber cómo integrar herramientas TIC al aula.


En definitiva, el TPACK es un modelo que describe perfectamente la interacción entre los tres componentes fundamentales del proceso enseñanza-aprendizaje: contenido, pedagogía y tecnología. Estos conocimientos deben ser adquiridos por los docentes para asegurar el éxito del proceso. Tratamos este tema en esta asignatura porque la tecnología entra en juego en el último eslabón de la programación docente: primero se diseñan los tipos de actividades, luego se realiza una descripción breve y por último se estudian las posibilidades tecnológicas que podemos aplicar en las actividades didácticas.


Ahora planteamos una actividad basada en este ambicioso modelo:

Área: Conocimiento del medio natural, social y cultural.

Ciclo y curso: 3er ciclo. 6.º de Educación Primaria.

Elementos curriculares: En este apartado incluimos los objetivos de la actividad, los contenidos de enseñanza implicados y los criterios de evaluación.


OBJETIVOS:

Objetivos de área relacionados con el tema:

1. Conocer y valorar la importante aportación de la ciencia y la investigación para mejorar la calidad de vida y bienestar de los seres humanos.
2. Adquirir y desarrollar habilidades sociales que favorezcan la participación en actividades de grupo adoptando un comportamiento responsable, constructivo y solidario, respetando los principios básicos del funcionamiento democrático.
3. Identificar, plantearse y resolver interrogantes y cuestiones relacionadas con elementos significativos del entorno, utilizando estrategias de búsqueda y tratamiento de la información, formulación de conjeturas, puesta a prueba de las mismas, exploración de soluciones alternativas y reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje.
4. Planificar y realizar proyectos, dispositivos y aparatos sencillos con la finalidad de conocer las características y funciones de algunas máquinas, utilizando el
conocimiento de las propiedades elementales de algunos materiales, sustancias y objetos.
5. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y como instrumento para aprender y compartir conocimientos, valorando su contribución a la mejora de las condiciones de vida.

Objetivos didácticos:

1. Conocer el funcionamiento del molinete eólico y sus posibilidades.
2. Estudiar la influencia de variables científicas a partir de la construcción de aparatos sencillos con materiales de la vida cotidiana.
3. Favorecer la observación y registro de datos cuantitativos.
4. Fomentar el empleo de las nuevas tecnologías, de manera que se favorezca un conocimiento más interactivo y la creación colectiva de  textos en red.
5. Desarrollar estrategias de trabajo colaborativo y fomentar la adquisición de valores relativas a la comunicación, respeto y responsabilidad.
6. Establecer conclusiones a partir de procedimientos experimentales, a la vez que se relacionan con las hipótesis de partida..


CONTENIDOS:

Contenidos del currículo. Bloque 7. Máquinas y aparatos.
1. Máquinas y aparatos. Tipos de máquinas en la vida cotidiana y su utilidad. Análisis de operadores y utilización en la construcción de un aparato.
2. Predicción de cambios en el movimiento o en la forma de los cuerpos por efecto de las fuerzas.
3. Molinete eólico: construcción, posibilidades y funcionamiento.
4. Trabajo en equipo: actitudes de responsabilidad, respeto y esfuerzo.
5. Creación colectiva de textos en red: uso de una wiki.
6. Observación y registro de datos
7. Estudio de variables, establecimiento de hipótesis aplicación de un procedimiento experimental y establecimiento de conclusiones.
8. Interés por la investigación de cuestiones desconocidas.
9. Valoración de la importancia de la ciencia en la vida cotidiana.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

1. Conoce el funcionamiento del molinete eólico y sus posibilidades.
2. Estudia la influencia de variables científicas a partir de la construcción de aparatos sencillos con materiales de la vida cotidiana.
3. Fomenta la observación y registro de datos cuantitativos.
4. Fomenta el empleo de las nuevas tecnologías, de manera que se favorezca un conocimiento más interactivo y la creación colectiva de textos en red.
5. Desarrolla estrategias de trabajo colaborativo y adquiere valores relativos a la comunicación, respeto y responsabilidad.
6. Establece conclusiones a partir de procedimientos experimentales, a la vez que se relaciona con las hipótesis de partida.


Método

La actividad se desarrollará en una sesión de noventa minutos. Se basa en el planteamiento de un modelo pedagógico constructivo social, según el cual se aprende interaccionando con otros individuos. El método utilizado será un aprendizaje colaborativo, puesto que la construcción del molinete y el posterior estudio de determinadas variables dependen de la capacidad de interdependencia mutua del grupo de trabajo y, a su vez, la construcción colectiva de un texto acerca de las conclusiones obtenidas también vendrá definida por esta interdependencia aunque, en este caso, depende de la bidireccionalidad docente - grupo clase. Todo ello se desarrollará en consonancia con los elementos del currículo y las capacidades de nuestros alumnos.

En nuestro caso, con esta actividad también se favorece la estrategia de expresión, publicación y creación colectiva, a través de la publicación en una wiki de las conclusiones obtenidas como tarea final de la actividad.

Los recursos didácticos empleados serán una wiki y una pizarra digital en la que proyectaremos una animación en flash del movimiento del molinete eólico elaborada con el programa Macromedia Flash Player 8. (Para ver la animación, haz click aquí)

La actividad se llevará a cabo en el aula de ordenadores y será realizada por grupos de cuatro personas máximo. Es necesario que cada grupo cuente con los materiales necesarios para la construcción: varilla, aspas o cartulinas, soporte para el molinete, bases, tijeras, tornillos, etc. Estos materiales serán facilitados con anterioridad por el docente a través de una entrada en el blog de clase.

La primera parte de la tarea está destinada a la explicación de la construcción y la funcionalidad de un molinete eólico. Para ello, el docente se apoyará en una animación flash, que será transmitida en la pizarra digital. A su vez, los niños deben ir construyendo el molinete. Después se comentará su funcionalidad.

Ya en la segunda parte, se analizarán las variables que influyen en su utilización y se determinará que la variable a estudiar será la influencia del peso en el tiempo que tarda en subir la carga, de la cual se establecerá una hipótesis de partida. De nuevo, a través de la animación, el docente realizará una simulación de cómo debe hacerse la actividad. Las cargas que se añadirán serán monedas de un euro. La experiencia se llevará a cabo tres veces (una sin carga, otra con una moneda y una final con dos monedas). Los alumnos tomarán en una tabla los datos obtenidos y, a partir de estos datos, anotarán sus propias conclusiones.

Con el fin de fomentar el aprendizaje colaborativo, el maestro abrirá una wiki y cada miembro del grupo anotará algunas ideas sobre las conclusiones obtenidas con el fin de que el alumnado cuente con un texto, elaborado por los alumnos, que recoja los máximos datos posibles de esta experiencia.

Aunque pueda parecer una actividad difícil de planificar y ejecutar, no lo es, porque los alumnos necesitan observar y experimentar con los objetos cotidianos y comprobar para qué sirven. Nuestra propuesta de actividad es idónea para que los alumnos entiendan cómo inciden las energías renovables en el medio natural y cómo pueden verlo en primera persona a través de una experiencia sencilla e innovadora. El conocimiento pedagógico se pone en práctica cuando el profesor crea una actividad como esta. Tiene el suficiente conocimiento de las energías renovables y la construcción de maquetas para que los alumnos vean el resultado de cómo sube un objeto a través del giro de las aspas. Se dispone también de un conocimiento tecnológico, porque el maestro sabe seleccionar las herramientas tecnológicas más adecuadas para esta actividad: una animación flash en la que los alumnos observan cómo ha de hacerse el trabajo práctico y una wiki para que los alumnos compartan y editen la información para llegar a un texto que puede servirles para ampliar su conocimiento sobre energías renovables, máquinas y aparatos. El contexto donde se sitúa la actividad es propicio: un aula de informática, en la que los ordenadores se disponen en forma de U y en la que hay mesas grandes en el centro para construir el molinete.

Práctica realizada por: José Ignacio Bermúdez Tudela @jignacio66, Alma Sanjuan Ripoll @uhane y Javier Suárez Caballero @javiersc92


Referencias bibliográficas

Adell, J. (15 de enero de 2013). TPACK_modelo_pedagogico. [Archivo de vídeo]. Recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=wnwmWNtEoUs

Aduviri, R. (25 de febrero de 2013). Modelo TPACK. Recuperado el 27 de octubre de 2013, de http://www.slideshare.net/ravsirius/modelo-tpack

Bermúdez, J.I., Suárez, J. y Terrones, J. (2012). Informe Práctica 4: circuitos eléctricos y fuentes de energía. 

Fernando (8 de mayo de 2013). CanalTIC.com [El modelo TPACK]. Recuperado el 28 de octubre de 2013, de                                 http://canaltic.com/blog/?p=1677

Vallejo, C. (2013). Introducción de las tecnologías en educación: definición del modelo TPACK. Observatorio tecnológico: MECD.

CARM (2007). Decreto 286/2007, por el que se establece el currículo de la educación primaria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. Boletín Oficial de la Región de Murcia, 7 de septiembre de 2007, 211.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Práctica 1. Debate sobre proyectos de incorporación TIC

Empezamos la práctica 1 buscando y seleccionando documentos relevantes que aborden la temática de proyectos que versen sobre la incorporación de las TIC en aulas de centros educativos. Aunque vamos a comentar dichos proyectos refiriéndonos a todos los niveles educativos, centraremos la atención en la etapa que nos incumbe: Educación Primaria. Después de realizar un comentario breve del contenido de dichos artículos, procederemos a hacer un análisis crítico. Hemos seleccionado cuatro artículos/documentos que cobran importancia en este ámbito:

El primero, un texto publicado en el diario "La Verdad" de Alicante, cuyo titular es el que reza: "Mil alumnos de quinto de Primaria estudiarán con tabletas electrónicas". En este artículo de carácter expositivo se manifiesta que la Consellería de la Comunitat Valenciana va a poner en marcha este curso un proyecto que sustituirá la metodología que tradicionalmente se ha llevado a cabo en las aulas de nuestro país: reemplazar los libros de texto por tabletas electrónicas. De esta manera, el coste económico que afrontarán las familias se verá reducido y se fomentará el proceso de enseñanza-aprendizaje en materia tecnológica. De momento, este curso solo se implanta el proyecto en el primer nivel del tercer ciclo de Primaria; si los resultados son positivos, el próximo año se llevará a cabo en sexto. Sin embargo, no se comenta nada de los ciclos primero y segundo, quizás porque la Consellería considera que los alumnos de 10-12 años están más capacitados que sus predecesores para utilizar una tableta.

El segundo es una descripción de un proyecto integral para incorporar las TIC en el aula de Lengua castellana y Literatura. En este caso, las TIC se integran a partir de la plataforma virtual "Moodle", que propicia la creación de espacios de aprendizaje en línea para docentes y alumnos. Estos espacios de aprendizaje se conocen popularmente como "cursos", que se corresponden con las asignaturas. La plataforma "Moodle" permite crear un espacio en la red denominado Aula virtual, cuya finalidad es la de proporcionar a los alumnos recursos en línea y de ser informados por el docente a través de un tablón de anuncios. Aunque la descripción del proyecto se centra en el área de Lengua castellana y Literatura, es aplicable a cualquier asignatura.

El tercer proyecto que hemos seleccionado es la implantación de la aplicación Plumier XXI en los ordenadores de los centros educativos. Este proyecto tiene su origen en la Región de Murcia y permite a los docentes poner faltas de asistencia por vía telemática y establecer las calificaciones por trimestres. Asimismo, lleva incorporado una herramienta que posibilita enviar mensajes de texto al móvil de los padres de los alumnos en caso de que estos hayan faltado a clase. El nacimiento de esta aplicación se remonta al año 2005, cuando las TIC surgieron en el contexto educativo. Para la formación del profesorado, se pusieron en marcha tres programas de formación específicos según el colectivo destinatario: el programa para la aplicación didáctica de las TIC, el programa para la formación especializada del Responsable de Medios Informáticos (RMI) y el de formación en software de gestión, en el que se incluyen las herramientas: IES 2000 (gestión administrativa), GECE 2000 (gestión económica), ADA (admisión de alumnos) y ABIES (gestión de bibliotecas). 

Por último, el cuarto artículo que hemos escogido es un texto argumentativo escrito por Jordi Adell que versa sobre la "Enseñanza XXI", un proyecto puesto en marcha en centros de la Región de Murcia con el fin de sustituir la enseñanza tradicional por la enseñanza digital. Tras la lectura del texto, hemos llegado a la conclusión de que el objetivo de la "Enseñanza XXI" es fomentar las tecnologías de la información y la comunicación, conllevando un cambio en la metodología del proceso enseñanza-aprendizaje. Es decir, lo que antes eran libros ahora van a ser tabletas digitales u ordenadores portátiles. Las actividades de los libros de texto van a ser las mismas, pero en lugar de leerlas en papel, los alumnos las leerán en una pantalla. Las ventajas que reporta este proyecto según Adell las compartimos, pero pensamos que los fundamentos del mismo pueden ser perjudiciales a largo plazo. Está claro que debemos usar la tecnología, porque la situación actual así nos lo exige, pero no debemos dejar de lado los métodos tradicionales. Por ejemplo, los niños van a desarrollar cada vez menos la escritura, hasta tal punto que no sepan "hacer una O con un canuto", nunca mejor dicho...; van a tener la vista cansada (permanecerán muchas horas fijando la vista en un dispositivo electrónico), se corre el riesgo de que el soporte digital se extravíe y, por ende, que los alumnos no dispongan de su instrumento de trabajo, etc. En definitiva, la única diferencia entre la enseñanza tradicional y la "enseñanza XXI" es que se reemplazan los libros de texto por libros digitales. Sin embargo, la relación alumno-docente, los contenidos, objetivos, criterios de evaluación, etc. van a seguir siendo lo mismos. 

Desde nuestro punto de vista, la puesta en marcha de proyectos sobre la incorporación de las TIC en centros educativos nos parece positiva, porque supone un cambio de mentalidad tanto en el profesor como en el alumno y un cambio de metodología, necesarios para adaptarse a la educación del siglo XXI. El problema radica en el mal uso que se puede hacer de la tecnología en la escuela. Estamos seguros de que una clase de Primaria, cuando la sesión se esté desarrollando, seguirá al profesor en la lección y en las actividades, pero paralelamente estarán en Facebook o Twitter, o entrando a páginas de carácter lúdico, que desviarán la atención del tema. Para ello, en el dispositivo del profesor se debería instalar una herramienta que permita controlar los aparatos del alumno, y llamarles la atención en el caso de que así lo hagan.

En otro orden de cosas, las TIC han beneficiado y lo seguirán haciendo la forma de comunicarse entre alumnos y profesores. La implantación del proyecto "Aula virtual" se ha dado mayoritariamente en centros de enseñanza secundaria, pero no estaría de más que se instaurase en centros de Primaria. Así, fomentamos la competencia digital y los alumnos acceden a un amplio abanico de recursos en línea (apuntes, ejercicios, notas de interés, consulta de calificaciones, etc.). El aula virtual es un espacio de interacción entre los miembros de un mismo centro educativo y además de posibilitar los recursos que hemos nombrado anteriormente, permite igualmente la comunicación a través de anuncios puestos por el profesor y mensajes privados entre docentes y alumnos, o entre alumnos y alumnos. En Educación Primaria, y después de haber realizado tres meses y medio de Prácticas Escolares, se usa el blog como herramienta web 2.0 para difundir información sobre cualquiera de las áreas y para recordar los deberes del día siguiente, por ejemplo. Este caso se ha dado en el colegio que hemos realizado las prácticas.

Por otra parte, Plumier XXI es una aplicación informática que controla la gestión de los centros educativos de Educación Infantil, Primaria y Secundaria de la Consejería de Educación, Formación y Empleo de la Región de Murcia. Este programa está instalado en los ordenadores del equipo directivo y del personal de administración. El programa integra herramientas para la propia aplicación, datos del centro, gestión del profesorado, alumnado y su evaluación, enseñanzas ofertadas, personal no docente y datos de atención a la diversidad del alumnado. Además, se pretende incorporar próximamente la aplicación de gestión económica (ahora llamada GECE 2000) y el proceso de admisión de alumnos (ADA). Los maestros tutores acceden con un nombre de usuario y una clave proporcionados por la Consejería de Educación de la Región de Murcia. Los apartados a los que tienen acceso son: notas, faltas, G.I.M.O y observaciones. Tienen la opción de introducir las calificaciones de manera trimestral junto con el interés mostrado, así como las medidas adoptadas, en su caso, de refuerzo educativo o adaptación curricular. Las faltas de asistencia se registran diariamente en esta aplicación, ya sean justificadas o no. Un proyecto dinámico e innovador que la Región de Murcia ha implantado con el fin de formar al profesorado en materia tecnológica.

Tras la búsqueda, selección y análisis de estos cuatro proyectos, y su posterior reflexión, vamos a abrir un debate en Twitter con el hashtag #ApSocialTIC13. 

¡¡Seguidnos!! @javiersc92    @jignacio66    @uhane

Práctica realizada por: José Ignacio Bermúdez Tudela, Alma Sanjuán Ripoll y Javier Suárez Caballero


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Guillén, J. (2013). Mil alumnos de quinto de Primaria estudiarán con tabletas electrónicas. La                                         Verdad de Alicante, lunes 2 de septiembre de 2013. Recuperado el 13 de octubre de 2013, de   http://www.laverdad.es/alicante/v/20130902/provincia/alumnos-quinto-primaria-estudiaran-20130902.html

Domenech, L. y Romeo, A.I. (2006). Un proyecto integral para incorporar las TIC en el aula de lengua y literatura   castellana. Recuperado el 13 de octubre de 2013, de          http://www.materialesdelengua.org/aula_virtual/espiral.pdf

Programa Plumier: la incorporación de las TIC en el sistema educativo de la Región de Murcia. III Congreso        Internacional de Educared. Recuperado el 14 de octubre de 2013, de             http://www.educarm.es/templates/portal/paginasWeb/experiencias/138_educared/ponencia_educared.pdf

Adell, J. (2013). Enseñanza XXI, ¿más de lo mismo?. Edu&Tec: el sitio en la red de Jordi Adell. Recuperado el                15 de octubre de 2013, de http://elbonia.cent.uji.es/jordi/2013/09/29/ensenanza-xxi-mas-de-lo-mismo/

jueves, 10 de octubre de 2013

los inclasificados

Como algunos ya saben, Prensky, fundador y director de una importante compañía de aprendizaje basado en el juego nos bautizó con el término "inmigrante digital" o "nativo digital" según si nuestro año de nacimiento. Tras una década en vigor, esta terminación ha sido abolida por una nueva que viene de la mano de David White en su artículo de 2011 en First Monday, donde pasmos a ser o bien "visitantes" o "residentes"
Aquí podemos leerla en inglés o español 
La pertenencia a una u otra categoría depende de la incidencia del usuario en la red, si sólo acude a ella cuando no tiene más alternativa, es usted un "visitante". Pero, si utiliza la red como un método asiduo, se aprovecha de ella, la visita frecuentemente es usted un "residente".
Bien, a groso modo queda dilucidado las dos alternativas que propone David White, pero ¿El uso (o no uso) asiduo de la red nos convierte en visitante o residente?
Con la antigua clasificación nos encontrábamos con el "handicap" de personas que habían nacido fuera de la edad digital pero sin embargo sabía usarla igual o mejor que la gente nacida dentro de esta era.
¿Cabría la posibilidad de que existiera una serie de gente capacitada para el uso de las TIC que decidiera ser sólo un "visitante"? ¿Existe gente "residente" que sólo se limita a visitar sucesivamente sus mensajes?

¿Qué opinan? Sabemos que siempre hay alguien que es más difícil de clasificar, pero ¿Es suficiente esta clasificación?